תשתית
איך שרת המשחק שלכם רץ אצלנו
בעמוד הזה יש רק דברים שבדקנו במערכת עצמה. מה שעוד לא הוחלט או לא נמדד, כתוב בסופו כ"עוד לא מפרסמים".
שלוש שכבות
הפלטפורמה של Revoza מנהלת שרתים מארחים, ועל כל שרת מארח רצים שרתי משחק, כל אחד בקונטיינר משלו.
שרת מארח
שרת משחק א׳
- קונטיינר משלו
- גבול זיכרון
- גבול מעבד
שרת משחק ב׳
- קונטיינר משלו
- גבול זיכרון
- גבול מעבד
שרת משחק ג׳
- קונטיינר משלו
- גבול זיכרון
- גבול מעבד
מה נכון היום
כל שרת בקונטיינר מבודד
שרת משחק רץ כקונטיינר נפרד, עם התהליכים והקבצים שלו. הוא לא חולק אותם עם שרתי משחק אחרים שרצים על אותו שרת מארח.
גבול זיכרון ומעבד לכל שרת
לכל קונטיינר מוגדרים גבול זיכרון וגבול מעבד, והמערכת מסרבת ליצור שרת בלעדיהם. הגבולות נקבעים לפי החבילה שבחרתם.
המשמעות: שרת שהגיע לגבול שלו לא ממשיך לקחת משאבים על חשבון שרתים אחרים. זה גם אומר ששרת שצריך יותר זיכרון ממה שיש בחבילה שלו צריך חבילה גדולה יותר.
המשחק מתקין את עצמו
לכל משחק יש הגדרת הרצה מוכנה. כשהשרת נוצר, הוא מוריד את קובצי השרת של המשחק ועולה, בלי שתתקינו דבר.
ההורדה לוקחת זמן. במשחקים גדולים כמו Counter-Strike 2 מדובר בעשרות ג׳יגה, וההתקנה הראשונה יכולה להימשך יותר מחצי שעה. עד שהיא מסתיימת השרת מסומן "בהתקנה".
ניטור של הפלטפורמה
השרתים המארחים מנוטרים על ידי הפלטפורמה של Revoza, אותה מערכת שמנהלת את שאר השירותים שלנו. מצב המערכות הכללי מתפרסם בעמוד הסטטוס.
עוד לא מפרסמים
מה לא תמצאו כאן, ולמה
לא נכתוב מספר שלא מדדנו ולא נבטיח דבר שעוד לא הוחלט.
- מיקום השרתיםמיקומי האירוח ללקוחות עוד לא הוכרזו.
- קיבולתהקיבולת ללקוחות עוד לא הוכרזה. לכן האתר מקבל כרגע בקשות הזמנה, ולא מקים שרתים אוטומטית.
- חומרהאין כאן מפרט מעבדים, דיסקים או רשת. נפרסם אותו כשיהיה סופי.
- זמינות, השהיה והגנת רשתאין כאן אחוזי זמינות, מספרי פינג או התחייבות להגנה מפני מתקפות.
יש לכם שאלה טכנית שלא נענתה?
שאלו אותנו ישירות. אם התשובה היא "עוד לא יודעים", זה מה שנגיד.